Ihr habt Euch Eure ersten Sporen als Pokémon-Trainer verdient. Ihr habt
ein brauchbares Deck, mit dem Ihr Euch spannende Gefechte gegen Eure Freunde liefert. Aber der große Junge aus der Klasse über Euch, der macht Euch immer fertig. Sein Deck funktioniert gnadenlos wie eine Maschine, und selten gewinnt Ihr gegen ihn. Natürlich hat er tolle Karten, und er hat sich vielleicht eines der Decks aus dem KARTEFAKT nachgebaut, aber daran allein kann es doch nicht liegen, oder? Ihr habt ja immerhin auch einen »Tutok« (Blastoise), aber irgendwie klappt es trotzdem nicht!
Also, was tun?
Natürlich könnt Ihr nicht erwarten, nach diesem Artikel auf einmal unschlagbar zu sein, und vielleicht wird der große Junge aus der Klasse über Euch auch weiterhin mit seinem Killerdeck gewinnen, aber vielleicht knöpft Ihr ihm in Zukunft mal so die eine oder andere Runde ab, und werdet ihm mit Sicherheit spannende Gefechte liefern. Also, ein paar grundlegende Tipps:
Nicht zu viele Pokémons spielen!
Man sollte sein Deck auf keinen Fall mit Pokémons überladen, damit noch Platz für Energie und die wichtigen Trainerkarten bleibt. Es hat sich bewährt, nicht mehr als 20 Pokémons zu verwenden. Bei einer Analyse von Profidecks, die sich oben in den Turnieren platziert haben, kam heraus, daß diese durchschnittlich 15 Knuddelmonster in ihren Decks hatten. Wenn die Bank schon voll ist nutzen die zusätzlichen Tierchen auf der Hand eben nichts.
Trainerkarten gewinnen Spiele!
Trainerkarten sollten schon etwas häufiger in den Decks sein. Profis verwenden im Mittel 20 Trainerkarten, wovon 3 Bills (Bill) und 2 Professor Eichs (Professor Oak) sind. Gerade diese beiden helfen halt ungemein, an benötigte Karten, auch an Pokémons, zu kommen. Das magische Wort ist hier Kartenvorteil, wer mehr Karten hat, hat mehr Auswahl, mehr Trainer, bessere Chancen. Und gerade dann reichen auch weniger Pocket Monster im Deck!
Mit Energie nicht knapsen! In einem Profi-Deck sind durchschnittlich 25 Energiekarten enthalten. Wer hier spart, spart am falschen Ende! Es gibt nichts Schlimmeres, als mit zu wenig Energie am Spielbeginn einzugehen. Wenn man in den wichtigen ersten paar Runden nicht immer Energiekarten legen kann hat man schon so gut wie verloren. Spielt der Gegner darüber hinaus vielleicht auch noch mit Energie-Absauger (Energy Removal) oder sogar Super Energie-Absauger (Super Energy Removal), so kann man seine Hoffnungen endgültig begraben. Etwas anderes kommt hinzu - hat man einmal kein Basis-Pokémon auf der Starthand, darf man neu ziehen, hat man allerdings keine Energie, so geht das nicht! Stellt also immer klar, daß Ihr genug Energiekarten spielt! (...)